第 238 章(2 / 5)

天才维修师 李温酒 3880 字 7个月前

已,赛制规则没出来,说不定搞的是什么抢点制,这地方地形复杂,猥琐一点避开强队就可以了——”

话还没说完,亚斯塔污染区的跃迁系统正式启动。

在肉眼可及的情况下,所有人看到亚斯塔污染区的俯瞰视角中,以十几个基站为连接点,迅速地在亚斯塔区域内浮现出淡淡的浅红色光幕,这些光幕连接在一起,将亚斯塔彻底分成了四个区域。

可视化虚拟数据上,在四个区域划分后浮现出ABCD四点标志。

视野中复杂宏大的特殊区域地形也映入所有人的眼帘,光幕一经形成,选择不同区域的机甲被均匀地跃迁到区域的边缘位置。

KID战队跃迁坐标一经刷新,六台红白色机甲齐齐出现在黄沙纷飞的特殊区域,荒野砂石中黄沙肆虐,奇特的砂岩地貌高低起伏,机械体建筑若隐若现,与砂岩诡异地融合在一起。往下凹陷深不见底的机械沙坑里伴随着某种建筑的运转,发出咔嚓咔嚓的声音……

沙坑里,失衡的特殊采矿器悬浮着,运转的传送带从砂岩表面深入地底,入眼到处都混乱采矿器漂浮,障碍物满布视野,在这些视野中隐约能看到零散的污染物在砂岩间或者矿坑里跑动着,注意到高处的机甲动向,一双双眼睛齐齐地看向高处。

几人还没从区域场景的震撼中回过神来,机甲上推进器弹出了失衡警告,几台机甲骤然从高空中下降,在即将摔入深不见底的沙坑前,机甲师们迅速反应过来迫降砂岩,霍焱一顿:“这地方是?”

游溯很快认出了这个位置:“C区域,废弃堡垒采矿场。”

亚斯塔污染区是个机械星,曾作为边缘堡垒使用。

他们所选中的C区域就是废弃堡垒的特殊采矿场,这个地方位于亚斯塔砂岩区域内部,是整个亚斯塔污染区里唯一的失衡区域。

应沉临还在判断雷达位置的时候,星域赛的规则书在这个时候弹了出来——

“我去,积分制啊!”季青锋一眼就看到规则里的字眼。

林垚:“积分那不就是打架吗?”

[欢迎来到[亚斯塔]污染区,第一星域·星域赛[初始]C组,已载入机甲战队13/13,机甲78/78]

[本场比赛模式为[特殊积分赛],现进行初始场[机甲积分·12天]。]

[特殊积分赛30天:所有机甲进入亚斯塔污染区A/B/C/D其中一个区域,与同区域内其他战队进行为期12天(288小时)的机甲淘汰赛,各个战队间可互相淘汰,被淘汰机甲判定出局,胜利方累积1机甲分,累积12天战绩排名前2的战队即可晋级,其他战队全部淘汰。]

[请注意:本场增设特别规则,每隔12小时系统将会暴露战队内随机一种类型机甲的坐标位置(隐匿除外),本场战绩不清零。]

“不是简单的积分制。”应沉临视线落在规则书上。

在规则书之下,浮现的是该区域的战绩表,所有进入赛区的战队在这个时候看到与他们同区域的对手,季青锋一扫到战队名单,“这是越简单越狠啊!”

KID视角直播间内,粉丝们在看到这个赛制的时候愣了一下,采用的是简单的机甲积分制,可难的是系统会随机暴露位置,这样的赛制完全是逼战赛制,就逼着所有机甲师进行战斗,获得越高的机甲分越能获得高排名。

【是我们曙光今年星系赛难度搞太高了吗?我突然觉得这个赛制还算接受良好。】

【曙光今年星系赛一直在贴合星域赛跟星盟赛提升赛制难度,李主席是认真搞过的。】

【这个赛制哪里好了?你不能把这个赛制跟曙光星系的污染区比啊,这个地方是亚斯塔啊!再说对手难度也上升。】

“这赛制不好打,选区域的时候已经决定区域环境难度,再加上对手不是按照实力均匀分布,就会导致四个区域的战况不均。星域赛是一场制的比赛,它不会给所有战队浑水摸鱼的机会,你想要赢就只能从初始赛一路赢上去,再采用积分来判定排名……”

曙光直播间的解说道:“盲选+简单暴力的逼战赛制,这种赛制对于强队来说没问题,但对于弱队来说就是很残酷的淘汰赛,没有进前两名,就没办法进下半场的比赛。而且战绩排行没进前10名,星盟赛的参赛名额都没

有。”

C

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【C组最难,两个四强在那边,KID这是什么鬼运气,他们进死亡组了。】

一般来说,地形难度且污染值高的区域,不会成为大部分战队的首选目标。

这也就导致确实是很多战队避开了C组,奈何每个区域都有限额,没来得及选中其他区域的战队,就会被