第一千三百六十六章 技术性调整罢了(二)(2 / 3)

要是喜欢搞类似数值化的游戏,这回全部都要扑街了。

氪佬这个词应该很快将就会变成过去式因为以后氪金数量上有上限的,而且氪了金之后,也很大概率找不到可以让你耀武扬威的地方。

尽管有人在第一时间出来发声,说这些改变不会对网游的生态造成太大的影响,玩家们该玩玩该氪氪,当个笑话看就行。

但是这种强行挽尊的话能骗到玩家,可骗不到那些个个都是人精的资本家。

几乎就是变化发生的第一时间,全华夏的游戏业务都开始了血崩。

是的,不是雪崩,是血崩。

雪崩了,至少雪还在,只不过是换了一个地方。

但要是血崩,那就真是转瞬间化为虚无,最后连个渣都不剩。

仅仅只是几个小时之内,光是企鹅加猪场的股票,就一个跌了百分之十三,一个跌了百分之二十五,合计蒸发了近三千亿元。

再加上其他那些大大小小的游戏公司,数字可能还要再往上抬几下。

更严重的是,因为游戏股的大跌,导致这个A股也如同发生链式反应般一起跟着崩盘了。

放眼望去,整个大盘全是绿色,区别只在于跌得多和跌得特别多这两种情况而已。

保守估计,这次因为游戏而牵扯到的股票金额,恐怕要接近万亿级别,同时也使得才刚刚有了一丁点好转迹象的A股,再一次踏进了棺材里。

毫无疑问,企鹅和猪场是这次网游整改中的最大输家。

今年华夏游戏创造的总收入差不多就是三千多亿,然后一天不到,六被这两家给全都跌出去了,一年白干不说还得倒贴,并且每年百分之百赚不到今年这么多的钱了。

而除了这两家最大的游戏公司之外,B站同样则损失不小。

原本股价眼看着就要达到一千亿元了,结果几个小时就跌了百分之五。

也幸亏现在游戏已经不再是B站的生命产业了,要是放在年初的时候,恐怕跌幅不会比猪场好到哪里去。

当然,更值得庆幸的是,她做游戏的收入大头是在泉水娱乐,不过泉水娱乐从始至终都没有上过市。

至于尼古拉,这是美股的股票,目前依旧涨势喜人。

所以A股血崩唬得住谁也唬不住她。

但是游戏厂商里,能像她一样镇定自若的估计一个都没有。

实在是这次游戏股跌得实在太惨了,堪称近十年来之最,搞得一大帮股民破防跳脚,同时还以玩家的身份来吐槽网友这么改了以后的坏处。

而这样子的搞的下场,当然是被其他那些不炒股的玩家好一阵嘲讽。

制裁氪金网游到底是正确还是错误的,这件事暂且不论,但通过限制氪金网游的收入,是绝对有可能让国内单机游戏市场获得一波发展的。

就好像原神出来之前,市场上充斥着二次元美少女卡牌对对碰,这类换皮手游数不胜数,很多还都可以凭借性感的立绘而狠狠地捞金。

不过原神出来之后,这类游戏基本不是暴死,就是走在暴死的路上,几乎就是活不下去的。

也正是因为原神这条大鲶鱼的存在,搅动了二次元手游这潭死水,胖其他厂家都开始想方设法低去干开放世界手游。

尽管搞出来的东西质量参差不齐,但对比以前的作品,绝对上要优秀许多的。

假以时日,肯定会有更多更优秀的手游出现。

单机游戏那边也是同样的道理,当换皮网友能赚到的钱越来越有限,厂商则只能想办法去提升游戏质量,让更躲的人愿意去当中客党,而不是靠极少数的重氪大佬来养服。

网游的质量一提升上去,那么离用在单机游戏上面也就不远了。

虽然这需要一定额时间来实现,但从毫无疑问变成未来可期,意味着从0到1的进化,这是最让人为之高兴的。

当然,这是最理想状态下的情况。

除了倒逼出精品单机游戏之外,还有另外一种情况也很有可能出现。

那就是网游限制氪金之后,氪佬现消失,随后网游运营入不敷出,然后一个接着一个的关服倒闭。

最后,就只剩下了少数几个大场运营的网游。

失去了竞争对手,这些大厂直接选择摆烂。

毕竟市场上没了竞品,你们就只能。开玩我的网游,那已加权可就完全掌握在厂家的手里了。

到时候涨价、逼氪、逼肝的情况依旧会出现,只不过是换一种方式罢了。

而且因为小厂网游都死完了,所以玩家除了停氪不玩以外,几乎没有任何能跟厂家讨价还价的本钱。

这对于玩家而言,肯定不是一件好事。

长此以往,退坑转战国外网游的玩家肯定越来越多,到时候国内游戏市场迅速萎缩,赚不到钱的资本也会一个借一个地退出。

在这种恶性循环之下,华夏游戏基本就别在想出一个精品了,更别提做单机游戏了,那更是死路一条。

和第一种情况相比,第二张情况出现的可能性甚至还要更高一些。

因为资本都是逐利的,你指望它们变得良心,不如指望母猪会上树。

总之,网游遭到